RustTip

OnEngineReverse

OxideCarbonNaval
object OnEngineReverse(SmallEngine smallEngine, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

smallEngine
SmallEngine
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEngineReverse(SmallEngine smallEngine, BasePlayer player)
{
    Puts("OnEngineReverse");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SmallEngine.SV_ToggleReverse(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: SmallEngine smallEngine, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
public void SV_ToggleReverse(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("OnEngineReverse", this, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	if (!PlayerBoat.IsPlayerAuthedOnChildEntity(this, msg.player, authedIfNoPrivOrLock: true) || !PlayerBoat.IsChildOfInteractablePlayerBoat(this))
	{
		return;
	}
	using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.