OnEngineStart
OxideCarbonVehicleCalled when an engine starts.
object OnEngineStart(SmallEngine smallEngine, BasePlayer player)
object OnEngineStart(object arg0)
object OnEngineStart(TOwner owner, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- smallEngine
- SmallEngine
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEngineStart(SmallEngine smallEngine, BasePlayer player)
{
Puts("OnEngineStart");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void SmallEngine.TurnOn(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: SmallEngine smallEngine, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
public void TurnOn(RPCMessage msg)
{
if (Interface.CallHook("OnEngineStart", this, msg.player) != null)
{
return;
}
if (fuelSystem.HasFuel() && PlayerBoat.IsPlayerAuthedOnChildEntity(this, msg.player, authedIfNoPrivOrLock: true))
{
TurnOn();
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void MotorRowboat.EngineToggle(bool)
Передаёт: object arg0
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void EngineToggle(bool wantsOn)
{
if (fuelSystem.HasFuel(forceCheck: true))
{
object result = Interface.CallHook("OnEngineStart", this.GetDriver());
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.On, wantsOn);
}
if (wantsOn)
{
rigidBody.WakeUp();
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void VehicleEngineController`1.TryStartEngine(BasePlayer)
Передаёт: TOwner owner, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
if (!CanRunEngine())
{
owner.OnEngineStartFailed();
return;
}
object result = Interface.CallHook("OnEngineStart", this.owner, player);
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
using (BaseEntity.FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = owner.StartSetFlags(BaseEntity.FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(engineStartingFlag, b: true);
flagsUpdateScope.Set(BaseEntity.Flags.On, b: false);
}
owner.Invoke(FinishStartingEngine, engineStartupTime);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.