RustTip

OnEngineStatsRefresh

OxideCarbonVehicle

Called when engine stats refresh occurs.

object OnEngineStatsRefresh(VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

vehicleModuleEngine
VehicleModuleEngine
engineStorage
Rust.Modular.EngineStorage

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEngineStatsRefresh(VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
{
    Puts("OnEngineStatsRefresh");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void VehicleModuleEngine.RefreshPerformanceStats(Rust.Modular.EngineStorage)

Передаёт: VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void RefreshPerformanceStats(EngineStorage engineStorage)
{
	if (Interface.CallHook("OnEngineStatsRefresh", this, engineStorage) != null)
	{
		return;
	}
	if (engineStorage == null)
	{
		IsUsable = false;
		PerformanceFractionAcceleration = 0f;
		PerformanceFractionTopSpeed = 0f;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.