OnEntityBuilt
OxideCarbonStructureCalled when entity built occurs.
void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- planner
- Planner
- local2
- GameObject
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)
{
Puts("OnEntityBuilt");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Planner.DoBuild(Construction.Target, Construction)
Передаёт: Planner planner, GameObject local2
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!string.IsNullOrEmpty(Construction.lastPlacementError.translated))
{
ownerPlayer.ShowToast(GameTip.Styles.Error, Construction.lastPlacementError, false);
}
ConstructionErrors.Log(ownerPlayer, Construction.lastPlacementErrorDebug);
}
if (gameObject != null)
{
Interface.CallHook("OnEntityBuilt", this, gameObject);
Deployable deployable = GetDeployable();
BaseEntity baseEntity = gameObject.ToBaseEntity();
if (baseEntity != null && deployable != null && ShouldParent(target.entity, deployable))
{
if (target.socket is Socket_Specific_Female socket_Specific_Female)
{
if (socket_Specific_Female.parentToBone)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.