RustTip

OnEntityControl

OxideElectronic
object OnEntityControl(AutoTurret autoTurret, ulong playerID)
object OnEntityControl(PoweredRemoteControlEntity poweredRemoteControlEntity, ulong playerID)
object OnEntityControl(RemoteControlEntity remoteControlEntity, ulong playerID)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
playerID
ulong

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityControl(AutoTurret autoTurret, ulong playerID)
{
    Puts("OnEntityControl");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool AutoTurret.CanControl(ulong)

Передаёт: AutoTurret autoTurret, ulong playerID

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (booting)
	{
		return false;
	}
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool PoweredRemoteControlEntity.CanControl(ulong)

Передаёт: PoweredRemoteControlEntity poweredRemoteControlEntity, ulong playerID

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!IsPowered())
	{
		return IsStatic();
	}
// …

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
bool RemoteControlEntity.CanControl(ulong)

Передаёт: RemoteControlEntity remoteControlEntity, ulong playerID

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	return true;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.