OnEntityFlagsNetworkUpdate
OxideCarbonEntityCalled when an entity flags network is updated.
object OnEntityFlagsNetworkUpdate(BaseEntity baseEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseEntity
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityFlagsNetworkUpdate(BaseEntity baseEntity)
{
Puts("OnEntityFlagsNetworkUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseEntity.SendNetworkUpdate_Flags()
Передаёт: BaseEntity baseEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (Application.isLoading || Application.isLoadingSave || IsDestroyed || net == null || !isSpawned)
{
return;
}
using (TimeWarning.New("SendNetworkUpdate_Flags"))
{
LogEntry(RustLog.EntryType.Network, 3, "SendNetworkUpdate_Flags");
if (Interface.CallHook("OnEntityFlagsNetworkUpdate", this) != null)
{
return;
}
List<Connection> subscribers = GetSubscribers();
if (subscribers != null && subscribers.Count > 0)
{
NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
netWrite.PacketID(Message.Type.EntityFlags);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.