RustTip

OnEntityFlagsNetworkUpdate

OxideCarbonEntity

Called when an entity flags network is updated.

object OnEntityFlagsNetworkUpdate(BaseEntity baseEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseEntity
BaseEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityFlagsNetworkUpdate(BaseEntity baseEntity)
{
    Puts("OnEntityFlagsNetworkUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseEntity.SendNetworkUpdate_Flags()

Передаёт: BaseEntity baseEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	if (Application.isLoading || Application.isLoadingSave || IsDestroyed || net == null || !isSpawned)
	{
		return;
	}
	using (TimeWarning.New("SendNetworkUpdate_Flags"))
	{
		LogEntry(RustLog.EntryType.Network, 3, "SendNetworkUpdate_Flags");
		if (Interface.CallHook("OnEntityFlagsNetworkUpdate", this) != null)
		{
			return;
		}
		List<Connection> subscribers = GetSubscribers();
		if (subscribers != null && subscribers.Count > 0)
		{
			NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
			netWrite.PacketID(Message.Type.EntityFlags);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.