RustTip

OnEntityGroundMissing

OxideCarbonEntity

Called when an entity ground is missing.

object OnEntityGroundMissing(BaseEntity local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BaseEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityGroundMissing(BaseEntity local0)
{
    Puts("OnEntityGroundMissing");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DestroyOnGroundMissing.OnGroundMissing()

Передаёт: BaseEntity local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void OnGroundMissing()
{
	BaseEntity baseEntity = gameObject.ToBaseEntity();
	if (baseEntity != null)
	{
		if (Interface.CallHook("OnEntityGroundMissing", baseEntity) != null)
		{
			return;
		}
		BaseCombatEntity baseCombatEntity = baseEntity as BaseCombatEntity;
		if (Stability.log_ground_missing_death)
		{
			Debug.Log($"Killing '{baseEntity.ToString()}' at position {transform.position} due to ground missing");
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.