OnEntityKill
OxideCarbonEntityCalled when an entity is killed.
object OnEntityKill(BaseNetworkable baseNetworkable)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNetworkable
- BaseNetworkable
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityKill(BaseNetworkable baseNetworkable)
{
Puts("OnEntityKill");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.Kill(BaseNetworkable.DestroyMode, bool)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Kill(DestroyMode mode = DestroyMode.None, bool callOnKilled = true)
{
if (IsDestroyed)
{
Debug.LogWarning("Calling kill - but already IsDestroyed!? " + this);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnEntityKill", this) != null)
{
return;
}
EntityProfiler.killed++;
if (EntityProfiler.mode >= 2)
{
EntityProfiler.OnKilled(this);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.