RustTip

OnEntityLoaded

OxideCarbonEntity

Called when an entity is loaded.

void OnEntityLoaded(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseNetworkable
BaseNetworkable
info
BaseNetworkable.LoadInfo

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnEntityLoaded(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info)
{
    Puts("OnEntityLoaded");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.Load(BaseNetworkable.LoadInfo)

Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void Load(LoadInfo info)
{
	if (info.msg.baseNetworkable != null)
	{
		Interface.CallHook("OnEntityLoaded", this, info);
		ProtoBuf.BaseNetworkable baseNetworkable = info.msg.baseNetworkable;
		if (prefabID != baseNetworkable.prefabID && 0 == 0)
		{
			Debug.LogError("Prefab IDs don't match! " + prefabID + "/" + baseNetworkable.prefabID + " -> " + gameObject, gameObject);
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.