OnEntityMarkHostile
OxideCarbonEntityCalled when entity mark hostile occurs.
object OnEntityMarkHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity, float duration)
object OnEntityMarkHostile(BasePlayer basePlayer, float duration)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseCombatEntity
- BaseCombatEntity
- duration
- float
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityMarkHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity, float duration)
{
Puts("OnEntityMarkHostile");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BaseCombatEntity.MarkHostileFor(float)
Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity, float duration
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void MarkHostileFor(float duration = 60f)
{
if (Interface.CallHook("OnEntityMarkHostile", this, duration) != null)
{
return;
}
float b = Time.realtimeSinceStartup + duration;
unHostileTime = Mathf.Max(unHostileTime, b);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.MarkHostileFor(float)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, float duration
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void MarkHostileFor(float duration = 60f)
{
if (Interface.CallHook("OnEntityMarkHostile", this, duration) != null)
{
return;
}
if (!IsHostilePaused() && !InSafeCombatZone())
{
duration = Mathf.Max(duration, (float)(State.unHostileTimestamp - TimeEx.currentTimestamp));
SetHostileDuration(duration);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.