RustTip

OnEntityMounted

OxideCarbonPlayer

Called to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.

void OnEntityMounted(BaseMountable baseMountable, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseMountable
BaseMountable
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnEntityMounted(BaseMountable baseMountable, BasePlayer player)
{
    Puts("OnEntityMounted");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.MountPlayer(BasePlayer)

Передаёт: BaseMountable baseMountable, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
player.OverrideViewAngles(transform.rotation.eulerAngles);
_mounted.eyes.NetworkUpdate(transform.rotation);
player.SendNetworkUpdateImmediate();
Analytics.Azure.OnMountEntity(player, this, VehicleParent());
OnPlayerMounted();
if (allowedGestures == MountGestureType.None && player.InGesture)
{
	Interface.CallHook("OnEntityMounted", this, player);
	player.Server_CancelGesture();
}
else if (allowedGestures == MountGestureType.UpperBody && player.InGesture && player.CurrentGestureIsFullBody)
{
	player.Server_CancelGesture();
}
if (this.IsValid() && player.IsValid())
{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.