RustTip

OnEntityStabilityCheck

OxideCarbonEntity

Called when entity stability check occurs.

object OnEntityStabilityCheck(StabilityEntity stabilityEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

stabilityEntity
StabilityEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityStabilityCheck(StabilityEntity stabilityEntity)
{
    Puts("OnEntityStabilityCheck");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void StabilityEntity.StabilityCheck()

Передаёт: StabilityEntity stabilityEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void StabilityCheck()
{
	if (IsDestroyed)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnEntityStabilityCheck", this) != null)
	{
		return;
	}
	if (supports == null)
	{
		InitializeSupports();
	}
	bool flag = false;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.