OnEntityStabilityCheck
OxideCarbonEntityCalled when entity stability check occurs.
object OnEntityStabilityCheck(StabilityEntity stabilityEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- stabilityEntity
- StabilityEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityStabilityCheck(StabilityEntity stabilityEntity)
{
Puts("OnEntityStabilityCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void StabilityEntity.StabilityCheck()
Передаёт: StabilityEntity stabilityEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void StabilityCheck()
{
if (IsDestroyed)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnEntityStabilityCheck", this) != null)
{
return;
}
if (supports == null)
{
InitializeSupports();
}
bool flag = false;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.