OnEntityVisibilityCheck
OxideCarbonEntityCalled when entity visibility check occurs.
object OnEntityVisibilityCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- ent
- BaseEntity
- player
- BasePlayer
- id
- uint
- debugName
- string
- maximumDistance
- float
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityVisibilityCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance)
{
Puts("OnEntityVisibilityCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BaseEntity.RPC_Server.IsVisible.Test(uint, string, BaseEntity, BasePlayer, float)
Передаёт: BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a2, a3, a0, a1, a4)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static bool Test(uint id, string debugName, BaseEntity ent, BasePlayer player, float maximumDistance)
{
if (ent == null || player == null)
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityVisibilityCheck", ent, player, id, debugName, maximumDistance);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (GamePhysics.LineOfSight(player.eyes.center, player.eyes.position, 1218519041))
{
if (!ent.IsVisible(player.eyes.HeadRay(), 1218519041, maximumDistance))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.