RustTip

OnEntityVisibilityCheck

OxideCarbonEntity

Called when entity visibility check occurs.

object OnEntityVisibilityCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ent
BaseEntity
player
BasePlayer
id
uint
debugName
string
maximumDistance
float

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityVisibilityCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance)
{
    Puts("OnEntityVisibilityCheck");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseEntity.RPC_Server.IsVisible.Test(uint, string, BaseEntity, BasePlayer, float)

Передаёт: BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a2, a3, a0, a1, a4)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static bool Test(uint id, string debugName, BaseEntity ent, BasePlayer player, float maximumDistance)
{
	if (ent == null || player == null)
	{
		return false;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityVisibilityCheck", ent, player, id, debugName, maximumDistance);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (GamePhysics.LineOfSight(player.eyes.center, player.eyes.position, 1218519041))
	{
		if (!ent.IsVisible(player.eyes.HeadRay(), 1218519041, maximumDistance))
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.