RustTip

OnEventTrigger

OxideCarbonEntity

Called when event trigger occurs.

object OnEventTrigger(TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

triggeredEventPrefab
TriggeredEventPrefab

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEventTrigger(TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab)
{
    Puts("OnEventTrigger");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void TriggeredEventPrefab.RunEvent()

Передаёт: TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void RunEvent()
{
	if (Interface.CallHook("OnEventTrigger", this) != null)
	{
		return;
	}
	Debug.Log("[event] " + targetPrefab.resourcePath);
	BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(targetPrefab.resourcePath);
	if ((bool)baseEntity)
	{
		baseEntity.SendMessage("TriggeredEventSpawn", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.