RustTip

OnExcavatorSuppliesRequest

OxideCarbonElectronic

Called when excavator supplies request occurs.

object OnExcavatorSuppliesRequest(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

excavatorSignalComputer
ExcavatorSignalComputer
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnExcavatorSuppliesRequest(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player)
{
    Puts("OnExcavatorSuppliesRequest");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ExcavatorSignalComputer.RequestSupplies(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
public void RequestSupplies(RPCMessage rpc)
{
	if (HasFlag(Flags.Reserved7) && IsPowered() && chargePower >= GetChargeNeededForSupplies() && HasSuppliesRemaining())
	{
		if (Interface.CallHook("OnExcavatorSuppliesRequest", this, rpc.player) != null)
		{
			return;
		}
		BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(supplyPlanePrefab.resourcePath);
		if ((bool)baseEntity)
		{
			Vector3 position = dropPoints[Random.Range(0, dropPoints.Length)].position;
			Vector3 vector = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), 0f, Random.Range(-3f, 3f));
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.