OnExcavatorSuppliesRequest
OxideCarbonElectronicCalled when excavator supplies request occurs.
object OnExcavatorSuppliesRequest(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- excavatorSignalComputer
- ExcavatorSignalComputer
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnExcavatorSuppliesRequest(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player)
{
Puts("OnExcavatorSuppliesRequest");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ExcavatorSignalComputer.RequestSupplies(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
public void RequestSupplies(RPCMessage rpc)
{
if (HasFlag(Flags.Reserved7) && IsPowered() && chargePower >= GetChargeNeededForSupplies() && HasSuppliesRemaining())
{
if (Interface.CallHook("OnExcavatorSuppliesRequest", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(supplyPlanePrefab.resourcePath);
if ((bool)baseEntity)
{
Vector3 position = dropPoints[Random.Range(0, dropPoints.Length)].position;
Vector3 vector = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), 0f, Random.Range(-3f, 3f));
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.