OnExcavatorSuppliesRequested
OxideCarbonElectronicCalled when an excavator supplies is requested.
void OnExcavatorSuppliesRequested(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player, BaseEntity local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- excavatorSignalComputer
- ExcavatorSignalComputer
- player
- BasePlayer
- local0
- BaseEntity
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnExcavatorSuppliesRequested(ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player, BaseEntity local0)
{
Puts("OnExcavatorSuppliesRequested");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ExcavatorSignalComputer.RequestSupplies(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ExcavatorSignalComputer excavatorSignalComputer, BasePlayer player, BaseEntity local0
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if ((bool)baseEntity)
{
Vector3 position = dropPoints[Random.Range(0, dropPoints.Length)].position;
Vector3 vector = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), 0f, Random.Range(-3f, 3f));
baseEntity.SendMessage("InitDropPosition", position + vector, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
baseEntity.Spawn();
}
chargePower -= GetChargeNeededForSupplies();
Interface.CallHook("OnExcavatorSuppliesRequested", this, rpc.player, baseEntity);
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.Local))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved7, b: false);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved9, b: true);
}
Invoke(StopTransmitting, 5f);
numSuppliesCalled++;
SendNetworkUpdate();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.