RustTip

OnExperimentEnd

OxideCarbonPlayer

Called when an experiment ends.

object OnExperimentEnd(Workbench workbench)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

workbench
Workbench

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnExperimentEnd(Workbench workbench)
{
    Puts("OnExperimentEnd");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Workbench.ExperimentComplete()

Передаёт: Workbench workbench

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void ExperimentComplete()
{
	Item experimentResourceItem = GetExperimentResourceItem();
	int scrapForExperiment = GetScrapForExperiment();
	if (pendingBlueprint == null)
	{
		Debug.LogWarning("Pending blueprint was null!");
	}
	if (Interface.CallHook("OnExperimentEnd", this) != null)
	{
		return;
	}
	if (experimentResourceItem != null && experimentResourceItem.amount >= scrapForExperiment && pendingBlueprint != null)
	{
		experimentResourceItem.UseItem(scrapForExperiment);
		Item item = ItemManager.Create(GetBlueprintTemplate(), 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
		item.blueprintTarget = pendingBlueprint.itemid;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.