OnExperimentEnd
OxideCarbonPlayerCalled when an experiment ends.
object OnExperimentEnd(Workbench workbench)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- workbench
- Workbench
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnExperimentEnd(Workbench workbench)
{
Puts("OnExperimentEnd");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Workbench.ExperimentComplete()
Передаёт: Workbench workbench
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void ExperimentComplete()
{
Item experimentResourceItem = GetExperimentResourceItem();
int scrapForExperiment = GetScrapForExperiment();
if (pendingBlueprint == null)
{
Debug.LogWarning("Pending blueprint was null!");
}
if (Interface.CallHook("OnExperimentEnd", this) != null)
{
return;
}
if (experimentResourceItem != null && experimentResourceItem.amount >= scrapForExperiment && pendingBlueprint != null)
{
experimentResourceItem.UseItem(scrapForExperiment);
Item item = ItemManager.Create(GetBlueprintTemplate(), 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
item.blueprintTarget = pendingBlueprint.itemid;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.