OnExplosiveDropped
OxideCarbonWeaponCalled when an explosive is dropped.
void OnExplosiveDropped(BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- local3
- BaseEntity
- thrownWeapon
- ThrownWeapon
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnExplosiveDropped(BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon)
{
Puts("OnExplosiveDropped");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ThrownWeapon.DoDrop(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, l3, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
baseEntity.SetVelocity(normalized);
}
baseEntity.creatorEntity = msg.player;
baseEntity.skinID = skinID;
SpawnThrownEntity(baseEntity, msg.player, throwID);
SetUpThrownWeapon(baseEntity, GetOwnerItem());
StartAttackCooldown(repeatDelay);
Interface.CallHook("OnExplosiveDropped", msg.player, baseEntity, this);
UseItemAmount(1);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.