OnExplosiveFuseSet
OxideCarbonWeaponCalled when explosive fuse set occurs.
object OnExplosiveFuseSet(TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- timedExplosive
- TimedExplosive
- a0 => a0
- object
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnExplosiveFuseSet(TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0)
{
Puts("OnExplosiveFuseSet");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(float); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void TimedExplosive.SetFuse(float)
Передаёт: TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0
РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0 => a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void SetFuse(float fuseLength)
{
if (isServer)
{
Interface.CallHook("OnExplosiveFuseSet", this, a0 => a0);
Invoke(Explode, fuseLength);
using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved2, b: true);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.