RustTip

OnExplosiveFuseSet

OxideCarbonWeapon

Called when explosive fuse set occurs.

object OnExplosiveFuseSet(TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

timedExplosive
TimedExplosive
a0 => a0
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnExplosiveFuseSet(TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0)
{
    Puts("OnExplosiveFuseSet");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(float); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void TimedExplosive.SetFuse(float)

Передаёт: TimedExplosive timedExplosive, object a0 => a0

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0 => a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void SetFuse(float fuseLength)
{
	if (isServer)
	{
		Interface.CallHook("OnExplosiveFuseSet", this, a0 => a0);
		Invoke(Explode, fuseLength);
		using FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate);
		flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved2, b: true);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.