RustTip

OnEyePosValidate

OxideCarbonPlayer

Called when an eye pos is validated.

object OnEyePosValidate(AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

attackEntity
AttackEntity
player
BasePlayer
eyePos
Vector3
checkLineOfSight
bool

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEyePosValidate(AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight)
{
    Puts("OnEyePosValidate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool AttackEntity.ValidateEyePos(BasePlayer, Vector3, bool)

Передаёт: AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1, a2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

protected bool ValidateEyePos(BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight = true)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEyePosValidate", this, player, eyePos, checkLineOfSight);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	bool flag = true;
	if (eyePos.IsNaNOrInfinity())
	{
		string shortPrefabName = ShortPrefabName;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.