OnEyePosValidate
OxideCarbonPlayerCalled when an eye pos is validated.
object OnEyePosValidate(AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- attackEntity
- AttackEntity
- player
- BasePlayer
- eyePos
- Vector3
- checkLineOfSight
- bool
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEyePosValidate(AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight)
{
Puts("OnEyePosValidate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool AttackEntity.ValidateEyePos(BasePlayer, Vector3, bool)
Передаёт: AttackEntity attackEntity, BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1, a2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
protected bool ValidateEyePos(BasePlayer player, Vector3 eyePos, bool checkLineOfSight = true)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnEyePosValidate", this, player, eyePos, checkLineOfSight);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
bool flag = true;
if (eyePos.IsNaNOrInfinity())
{
string shortPrefabName = ShortPrefabName;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.