RustTip

OnFeedbackReported

OxideCarbonPlayer

Called when a feedback is reported.

void OnFeedbackReported(BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local1
BasePlayer
local2
string
local3
string
local5
Facepunch.Models.ReportType

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnFeedbackReported(BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5)
{
    Puts("OnFeedbackReported");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.<OnFeedbackReport>d__779.MoveNext()

Передаёт: BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, l2, l3, l5)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		PlayerId = basePlayer.UserIDString,
		PlayerName = basePlayer.displayName,
		Subject = text,
		Message = text3,
		Type = reportType
	});
}
Interface.CallHook("OnFeedbackReported", basePlayer, text, text2, reportType);
if (!string.IsNullOrEmpty(Server.reportsServerEndpoint))
{
	string image = msg.read.StringMultiLine(60000);
	Facepunch.Models.Feedback feedback = new Facepunch.Models.Feedback
	{
		Type = reportType,
		Message = text3,
		Subject = text
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.