OnFeedbackReported
OxideCarbonPlayerCalled when a feedback is reported.
void OnFeedbackReported(BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- BasePlayer
- local2
- string
- local3
- string
- local5
- Facepunch.Models.ReportType
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnFeedbackReported(BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5)
{
Puts("OnFeedbackReported");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.<OnFeedbackReport>d__779.MoveNext()
Передаёт: BasePlayer local1, string local2, string local3, Facepunch.Models.ReportType local5
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, l2, l3, l5)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
PlayerId = basePlayer.UserIDString,
PlayerName = basePlayer.displayName,
Subject = text,
Message = text3,
Type = reportType
});
}
Interface.CallHook("OnFeedbackReported", basePlayer, text, text2, reportType);
if (!string.IsNullOrEmpty(Server.reportsServerEndpoint))
{
string image = msg.read.StringMultiLine(60000);
Facepunch.Models.Feedback feedback = new Facepunch.Models.Feedback
{
Type = reportType,
Message = text3,
Subject = text
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.