OnFindSpawnPoint
OxideCarbonPlayerCalled when find spawn point occurs.
object OnFindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer, ulong teamId)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- forPlayer
- BasePlayer
- teamId
- ulong
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer, ulong teamId)
{
Puts("OnFindSpawnPoint");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(BasePlayer.SpawnPoint); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
BasePlayer.SpawnPoint ServerMgr.FindSpawnPoint(BasePlayer, ulong)
Передаёт: BasePlayer forPlayer, ulong teamId
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static BasePlayer.SpawnPoint FindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer = null, ulong teamId = 0uL)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnFindSpawnPoint", forPlayer, teamId);
if (returnvar is BasePlayer.SpawnPoint)
{
return (BasePlayer.SpawnPoint)returnvar;
}
bool flag = false;
if (forPlayer != null && forPlayer.IsInTutorial)
{
TutorialIsland currentTutorialIsland = forPlayer.GetCurrentTutorialIsland();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.