RustTip

OnFindSpawnPoint

OxideCarbonPlayer

Called when find spawn point occurs.

object OnFindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer, ulong teamId)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

forPlayer
BasePlayer
teamId
ulong

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnFindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer, ulong teamId)
{
    Puts("OnFindSpawnPoint");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(BasePlayer.SpawnPoint); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
BasePlayer.SpawnPoint ServerMgr.FindSpawnPoint(BasePlayer, ulong)

Передаёт: BasePlayer forPlayer, ulong teamId

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static BasePlayer.SpawnPoint FindSpawnPoint(BasePlayer forPlayer = null, ulong teamId = 0uL)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnFindSpawnPoint", forPlayer, teamId);
	if (returnvar is BasePlayer.SpawnPoint)
	{
		return (BasePlayer.SpawnPoint)returnvar;
	}
	bool flag = false;
	if (forPlayer != null && forPlayer.IsInTutorial)
	{
		TutorialIsland currentTutorialIsland = forPlayer.GetCurrentTutorialIsland();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.