OnFireBallSpread
OxideCarbonWeaponCalled when fire ball spread occurs.
void OnFireBallSpread(FireBall fireBall, BaseEntity local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- fireBall
- FireBall
- local1
- BaseEntity
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnFireBallSpread(FireBall fireBall, BaseEntity local1)
{
Puts("OnFireBallSpread");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void FireBall.TryToSpread()
Передаёт: FireBall fireBall, BaseEntity local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(spreadSubEntity.resourcePath);
if ((bool)baseEntity)
{
baseEntity.transform.position = transform.position + Vector3.up * 0.25f;
baseEntity.Spawn();
Vector3 modifiedAimConeDirection = AimConeUtil.GetModifiedAimConeDirection(45f, Vector3.up);
baseEntity.creatorEntity = ((creatorEntity == null) ? baseEntity : creatorEntity);
Interface.CallHook("OnFireBallSpread", this, baseEntity);
baseEntity.SetVelocity(modifiedAimConeDirection * Random.Range(5f, 8f));
baseEntity.SendMessage("SetGeneration", generation + 1f);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.