RustTip

OnFireworkDamage

OxideCarbonFirework

Called when a firework is damaged.

object OnFireworkDamage(BaseFirework baseFirework, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseFirework
BaseFirework
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnFireworkDamage(BaseFirework baseFirework, HitInfo info)
{
    Puts("OnFireworkDamage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseFirework.OnAttacked(HitInfo)

Передаёт: BaseFirework baseFirework, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void OnAttacked(HitInfo info)
{
	base.OnAttacked(info);
	if (isServer && info.damageTypes.Has(DamageType.Heat))
	{
		if (Interface.CallHook("OnFireworkDamage", this, info) != null)
		{
			return;
		}
		StaggeredTryLightFuse();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.