OnFireworkDamage
OxideCarbonFireworkCalled when a firework is damaged.
object OnFireworkDamage(BaseFirework baseFirework, HitInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseFirework
- BaseFirework
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFireworkDamage(BaseFirework baseFirework, HitInfo info)
{
Puts("OnFireworkDamage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseFirework.OnAttacked(HitInfo)
Передаёт: BaseFirework baseFirework, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void OnAttacked(HitInfo info)
{
base.OnAttacked(info);
if (isServer && info.damageTypes.Has(DamageType.Heat))
{
if (Interface.CallHook("OnFireworkDamage", this, info) != null)
{
return;
}
StaggeredTryLightFuse();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.