OnFireworkDesignChange
OxideCarbonFireworkCalled when a firework design is changed.
object OnFireworkDesignChange(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patternFirework
- PatternFirework
- local0
- ProtoBuf.PatternFirework.Design
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFireworkDesignChange(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
{
Puts("OnFireworkDesignChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PatternFirework.ServerSetFireworkDesign(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
[RPC_Server.MaxRepeatedElements(35)]
private void ServerSetFireworkDesign(RPCMessage rpc)
{
if (!PlayerCanModify(rpc.player))
{
return;
}
ProtoBuf.PatternFirework.Design design = rpc.read.Proto<ProtoBuf.PatternFirework.Design>();
if (Interface.CallHook("OnFireworkDesignChange", this, design, rpc.player) != null)
{
return;
}
if (design?.stars != null)
{
while (design.stars.Count > MaxStars)
{
int index = design.stars.Count - 1;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.