OnFireworkDesignChanged
OxideCarbonFireworkCalled when a firework design is changed.
void OnFireworkDesignChanged(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patternFirework
- PatternFirework
- local0
- ProtoBuf.PatternFirework.Design
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnFireworkDesignChanged(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
{
Puts("OnFireworkDesignChanged");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PatternFirework.ServerSetFireworkDesign(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.