RustTip

OnFireworkDesignChanged

OxideCarbonFirework

Called when a firework design is changed.

void OnFireworkDesignChanged(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

patternFirework
PatternFirework
local0
ProtoBuf.PatternFirework.Design
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnFireworkDesignChanged(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
{
    Puts("OnFireworkDesignChanged");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PatternFirework.ServerSetFireworkDesign(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.