OnFogOfWarImageUpdate
OxideCarbonPlayerobject OnFogOfWarImageUpdate(BasePlayer basePlayer, byte local0, byte local1, uint local2, uint local3, byte[] local5)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local0
- byte
- local1
- byte
- local2
- uint
- local3
- uint
- local5
- byte[]
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFogOfWarImageUpdate(BasePlayer basePlayer, byte local0, byte local1, uint local2, uint local3, byte[] local5)
{
Puts("OnFogOfWarImageUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.FogImageUpdate(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, byte local0, byte local1, uint local2, uint local3, byte[] local5
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1, l2, l3, l5)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
fogImageList.Add(0u);
}
}
if (b != 0 || fogImageList[index] != num)
{
byte[] array = msg.read.BytesWithSize(5000u);
if (array != null)
{
if (Interface.CallHook("OnFogOfWarImageUpdate", this, b, index, num, num2, array) != null)
{
return;
}
FileStorage.server.RemoveEntityNum(net.ID, num2);
uint value = FileStorage.server.Store(array, FileStorage.Type.png, net.ID, num2);
fogImageList[index] = value;
DirtyPlayerState();
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.