OnFrankensteinPetSleep
OxidePetobject OnFrankensteinPetSleep(FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- frankensteinPet
- FrankensteinPet
- frankensteinTable
- FrankensteinTable
- owner
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFrankensteinPetSleep(FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
{
Puts("OnFrankensteinPetSleep");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void FrankensteinTable.SleepFrankenstein(BasePlayer)
Передаёт: FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void SleepFrankenstein(BasePlayer owner)
{
if (IsInventoryEmpty() && !(owner == null) && (!needsBuildingPrivilegeToUse || owner.CanBuild()) && !(owner.PetEntity == null))
{
FrankensteinPet frankensteinPet = owner.PetEntity as FrankensteinPet;
if (!(frankensteinPet == null) && !(Vector3.Distance(transform.position, frankensteinPet.transform.position) >= 5f))
{
if (Interface.CallHook("OnFrankensteinPetSleep", frankensteinPet, this, owner) != null)
{
return;
}
ReturnFrankensteinItems(frankensteinPet);
ItemManager.DoRemoves();
SendNetworkUpdateImmediate();
frankensteinPet.Kill();
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.