RustTip

OnFrankensteinPetSleep

OxidePet
object OnFrankensteinPetSleep(FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

frankensteinPet
FrankensteinPet
frankensteinTable
FrankensteinTable
owner
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnFrankensteinPetSleep(FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
{
    Puts("OnFrankensteinPetSleep");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void FrankensteinTable.SleepFrankenstein(BasePlayer)

Передаёт: FrankensteinPet frankensteinPet, FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void SleepFrankenstein(BasePlayer owner)
{
	if (IsInventoryEmpty() && !(owner == null) && (!needsBuildingPrivilegeToUse || owner.CanBuild()) && !(owner.PetEntity == null))
	{
		FrankensteinPet frankensteinPet = owner.PetEntity as FrankensteinPet;
		if (!(frankensteinPet == null) && !(Vector3.Distance(transform.position, frankensteinPet.transform.position) >= 5f))
		{
			if (Interface.CallHook("OnFrankensteinPetSleep", frankensteinPet, this, owner) != null)
			{
				return;
			}
			ReturnFrankensteinItems(frankensteinPet);
			ItemManager.DoRemoves();
			SendNetworkUpdateImmediate();
			frankensteinPet.Kill();
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.