RustTip

OnFrankensteinPetWake

OxidePet
object OnFrankensteinPetWake(FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

frankensteinTable
FrankensteinTable
owner
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnFrankensteinPetWake(FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
{
    Puts("OnFrankensteinPetWake");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void FrankensteinTable.WakeFrankenstein(BasePlayer)

Передаёт: FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void WakeFrankenstein(BasePlayer owner)
{
	if (!(owner == null) && CanStartCreating(owner))
	{
		if (Interface.CallHook("OnFrankensteinPetWake", this, owner) != null)
		{
			return;
		}
		waking = true;
		inventory.SetLocked(isLocked: true);
		SendNetworkUpdateImmediate();
		StartCoroutine(DelayWakeFrankenstein(owner));
		ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("CL_WakeFrankenstein"));
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.