OnFrankensteinPetWake
OxidePetobject OnFrankensteinPetWake(FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- frankensteinTable
- FrankensteinTable
- owner
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFrankensteinPetWake(FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner)
{
Puts("OnFrankensteinPetWake");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void FrankensteinTable.WakeFrankenstein(BasePlayer)
Передаёт: FrankensteinTable frankensteinTable, BasePlayer owner
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void WakeFrankenstein(BasePlayer owner)
{
if (!(owner == null) && CanStartCreating(owner))
{
if (Interface.CallHook("OnFrankensteinPetWake", this, owner) != null)
{
return;
}
waking = true;
inventory.SetLocked(isLocked: true);
SendNetworkUpdateImmediate();
StartCoroutine(DelayWakeFrankenstein(owner));
ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("CL_WakeFrankenstein"));
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.