OnFreeableContainerRelease
OxideCarbonEntityCalled when freeable container release occurs.
object OnFreeableContainerRelease(FreeableLootContainer freeableLootContainer, BasePlayer ply)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- freeableLootContainer
- FreeableLootContainer
- ply
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFreeableContainerRelease(FreeableLootContainer freeableLootContainer, BasePlayer ply)
{
Puts("OnFreeableContainerRelease");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void FreeableLootContainer.Release(BasePlayer)
Передаёт: FreeableLootContainer freeableLootContainer, BasePlayer ply
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Release(BasePlayer ply)
{
if (Interface.CallHook("OnFreeableContainerRelease", this, ply) != null)
{
return;
}
GetRB().isKinematic = false;
buoyancy.enabled = true;
buoyancy.buoyancyScale = 1f;
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.