OnFuelAmountCheck
OxideCarbonFuelCalled when fuel amount check occurs.
object OnFuelAmountCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem, Item local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- entityFuelSystem
- EntityFuelSystem
- local0
- Item
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFuelAmountCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem, Item local0)
{
Puts("OnFuelAmountCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(int); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
int EntityFuelSystem.GetFuelAmount()
Передаёт: EntityFuelSystem entityFuelSystem, Item local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public int GetFuelAmount()
{
Item fuelItem = GetFuelItem();
object returnvar = Interface.CallHook("OnFuelAmountCheck", this, fuelItem);
if (returnvar is int)
{
return (int)returnvar;
}
if (fuelItem == null || fuelItem.amount < 1)
{
return 0;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.