OnFuelCheck
OxideCarbonFuelCalled when fuel check occurs.
object OnFuelCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- entityFuelSystem
- EntityFuelSystem
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFuelCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem)
{
Puts("OnFuelCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool EntityFuelSystem.HasFuel(bool)
Передаёт: EntityFuelSystem entityFuelSystem
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool HasFuel(bool forceCheck = false)
{
if ((Time.time > nextFuelCheckTime) | forceCheck)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnFuelCheck", this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
cachedHasFuel = (float)GetFuelAmount() > 0f;
nextFuelCheckTime = Time.time + Random.Range(1f, 2f);
}
return cachedHasFuel;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.