OnFuelItemCheck
OxideCarbonFuelCalled when fuel item check occurs.
object OnFuelItemCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- entityFuelSystem
- EntityFuelSystem
- local0
- StorageContainer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnFuelItemCheck(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0)
{
Puts("OnFuelItemCheck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
Item EntityFuelSystem.GetFuelItem()
Передаёт: EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public Item GetFuelItem()
{
StorageContainer fuelContainer = GetFuelContainer();
object returnvar = Interface.CallHook("OnFuelItemCheck", this, fuelContainer);
if (returnvar is Item)
{
return (Item)returnvar;
}
if (fuelContainer == null)
{
return null;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.