OnGrowableStateChange
OxideCarbonResourceCalled when a growable state is changed.
object OnGrowableStateChange(GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- growableEntity
- GrowableEntity
- state
- PlantProperties.State
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnGrowableStateChange(GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state)
{
Puts("OnGrowableStateChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void GrowableEntity.ChangeState(PlantProperties.State, bool, bool)
Передаёт: GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void ChangeState(PlantProperties.State state, bool resetAge, bool loading = false)
{
if (Interface.CallHook("OnGrowableStateChange", this, state) != null)
{
return;
}
if (isServer && State == state)
{
return;
}
State = state;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.