RustTip

OnHelicopterRetire

OxideCarbonVehicle

Called when helicopter retire occurs.

object OnHelicopterRetire(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

patrolHelicopterAI
PatrolHelicopterAI

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnHelicopterRetire(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI)
{
    Puts("OnHelicopterRetire");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopterAI.Retire()

Передаёт: PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void Retire()
{
	if (!isRetiring)
	{
		if (Interface.CallHook("OnHelicopterRetire", this) != null)
		{
			return;
		}
		Invoke(DestroyMe, 240f);
		float x = TerrainMeta.Size.x;
		float y = 200f;
		Vector3 newPos = Vector3Ex.Range(-1f, 1f);
		newPos.y = 0f;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.