OnHelicopterRetire
OxideCarbonVehicleCalled when helicopter retire occurs.
object OnHelicopterRetire(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patrolHelicopterAI
- PatrolHelicopterAI
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHelicopterRetire(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI)
{
Puts("OnHelicopterRetire");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopterAI.Retire()
Передаёт: PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Retire()
{
if (!isRetiring)
{
if (Interface.CallHook("OnHelicopterRetire", this) != null)
{
return;
}
Invoke(DestroyMe, 240f);
float x = TerrainMeta.Size.x;
float y = 200f;
Vector3 newPos = Vector3Ex.Range(-1f, 1f);
newPos.y = 0f;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.