OnHelicopterTarget
OxideCarbonVehicleCalled when helicopter target occurs.
object OnHelicopterTarget(HelicopterTurret helicopterTurret, BaseCombatEntity newTarget)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- helicopterTurret
- HelicopterTurret
- newTarget
- BaseCombatEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHelicopterTarget(HelicopterTurret helicopterTurret, BaseCombatEntity newTarget)
{
Puts("OnHelicopterTarget");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void HelicopterTurret.SetTarget(BaseCombatEntity)
Передаёт: HelicopterTurret helicopterTurret, BaseCombatEntity newTarget
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SetTarget(BaseCombatEntity newTarget)
{
if (Interface.CallHook("OnHelicopterTarget", this, newTarget) != null)
{
return;
}
_target = newTarget;
UpdateTargetVisibility();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.