OnHorseLead
OxideAnimalobject OnHorseLead(RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- ridableHorse
- RidableHorse
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHorseLead(RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnHorseLead");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.SERVER_Lead(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
}
else if (!CanStopLead(player))
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnHorseLead", this, player) != null)
{
return;
}
SetLeading(flag ? player : null);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.