RustTip

OnHorseLead

OxideAnimal
object OnHorseLead(RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ridableHorse
RidableHorse
basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnHorseLead(RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnHorseLead");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RidableHorse.SERVER_Lead(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: RidableHorse ridableHorse, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		{
			return;
		}
	}
	else if (!CanStopLead(player))
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnHorseLead", this, player) != null)
	{
		return;
	}
	SetLeading(flag ? player : null);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.