OnHotAirBalloonToggle
OxideCarbonEntityCalled when a hot AIr balloon toggles.
object OnHotAirBalloonToggle(HotAirBalloon hotAirBalloon, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- hotAirBalloon
- HotAirBalloon
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHotAirBalloonToggle(HotAirBalloon hotAirBalloon, BasePlayer player)
{
Puts("OnHotAirBalloonToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void HotAirBalloon.EngineSwitch(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: HotAirBalloon hotAirBalloon, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void EngineSwitch(RPCMessage msg)
{
if (Interface.CallHook("OnHotAirBalloonToggle", this, msg.player) != null)
{
return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!(player == null) && (!OnlyOwnerAccessible() || !(player != creatorEntity)))
{
bool b = msg.read.Bit();
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.