OnImpactEffectCreate
OxideCarbonWeaponCalled when an impact effect is created.
object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- info
- HitInfo
- customEffect
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)
{
Puts("OnImpactEffectCreate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Effect.server.ImpactEffect(HitInfo, string)
Передаёт: HitInfo info, string customEffect
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void ImpactEffect(HitInfo info, string customEffect = null)
{
if (Interface.CallHook("OnImpactEffectCreate", info, customEffect) != null)
{
return;
}
if (!info.DoHitEffects || !CanPlayImpactEffect(info))
{
return;
}
string materialName = StringPool.Get(info.HitMaterial);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.