RustTip

OnInputUpdate

OxideCarbonElectronic

Called when an input is updated.

object OnInputUpdate(IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

iOEntity
IOEntity
inputAmount
int
inputSlot
int

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInputUpdate(IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot)
{
    Puts("OnInputUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void IOEntity.UpdateFromInput(int, int)

Передаёт: IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void UpdateFromInput(int inputAmount, int inputSlot)
{
	if (Interface.CallHook("OnInputUpdate", this, inputAmount, inputSlot) != null)
	{
		return;
	}
	if (inputs[inputSlot].type != ioType || inputs[inputSlot].type == IOType.Industrial)
	{
		IOStateChanged(inputAmount, inputSlot);
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.