OnInterferenceUpdate
OxideCarbonTurretCalled when an inteRFerence is updated.
object OnInterferenceUpdate(AutoTurret autoTurret)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInterferenceUpdate(AutoTurret autoTurret)
{
Puts("OnInterferenceUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.RecalculateInterference()
Передаёт: AutoTurret autoTurret
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool RecalculateInterference()
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnInterferenceUpdate", this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
bool flag = HasInterference();
if (ShouldTurretOverload(out var _))
{
SetInterferenceEnabled(state: true);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.