RustTip

OnInventoryAmmoFind

OxideCarbonItem

Called when an inventory ammo is found.

object OnInventoryAmmoFind(PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerInventory
PlayerInventory
list
List<Item>
ammoType
Rust.AmmoTypes

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInventoryAmmoFind(PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType)
{
    Puts("OnInventoryAmmoFind");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.FindAmmo(List<Item>, Rust.AmmoTypes)

Передаёт: PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[PoolAnalyzerNonCaching]
public void FindAmmo(List<Item> list, AmmoTypes ammoType)
{
	if (Interface.CallHook("OnInventoryAmmoFind", this, list, ammoType) != null)
	{
		return;
	}
	containerMain?.FindAmmo(list, ammoType);
	containerBelt?.FindAmmo(list, ammoType);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.