OnInventoryAmmoFind
OxideCarbonItemCalled when an inventory ammo is found.
object OnInventoryAmmoFind(PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- list
- List<Item>
- ammoType
- Rust.AmmoTypes
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryAmmoFind(PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType)
{
Puts("OnInventoryAmmoFind");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.FindAmmo(List<Item>, Rust.AmmoTypes)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, List<Item> list, Rust.AmmoTypes ammoType
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[PoolAnalyzerNonCaching]
public void FindAmmo(List<Item> list, AmmoTypes ammoType)
{
if (Interface.CallHook("OnInventoryAmmoFind", this, list, ammoType) != null)
{
return;
}
containerMain?.FindAmmo(list, ammoType);
containerBelt?.FindAmmo(list, ammoType);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.