RustTip

OnInventoryAmmoItemFind

OxideItem
object OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType)
object OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory playerInventory, Rust.AmmoTypes ammoType)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

inventory
PlayerInventory
fuelType
ItemDefinition

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType)
{
    Puts("OnInventoryAmmoItemFind");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
Item Chainsaw.GetAmmo()

Передаёт: PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0.inventory, this.fuelType)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public Item GetAmmo()
{
	BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
	if (!ownerPlayer)
	{
		return null;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", ownerPlayer.inventory, this.fuelType);
	if (returnvar is Item)
	{
		return (Item)returnvar;
	}
	return ownerPlayer.inventory.FindItemByItemName(fuelType.shortname);
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
Item FlameThrower.GetAmmo()

Передаёт: PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0.inventory, this.fuelType)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public Item GetAmmo()
{
	BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
	if (!ownerPlayer)
	{
		return null;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", ownerPlayer.inventory, this.fuelType);
	if (returnvar is Item)
	{
		return (Item)returnvar;
	}
	return ownerPlayer.inventory.FindItemByItemName(fuelType.shortname);
}

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
Item PlayerInventory.FindAmmo(Rust.AmmoTypes)

Передаёт: PlayerInventory playerInventory, Rust.AmmoTypes ammoType

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public Item FindAmmo(AmmoTypes ammoType)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", this, ammoType);
	if (returnvar is Item)
	{
		return (Item)returnvar;
	}
	Item item = containerMain?.FindAmmo(ammoType);
	if (item == null)
	{
		item = containerBelt?.FindAmmo(ammoType);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.