OnInventoryAmmoItemFind
OxideItemobject OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType)
object OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory playerInventory, Rust.AmmoTypes ammoType)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- inventory
- PlayerInventory
- fuelType
- ItemDefinition
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryAmmoItemFind(PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType)
{
Puts("OnInventoryAmmoItemFind");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
Item Chainsaw.GetAmmo()
Передаёт: PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0.inventory, this.fuelType)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public Item GetAmmo()
{
BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
if (!ownerPlayer)
{
return null;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", ownerPlayer.inventory, this.fuelType);
if (returnvar is Item)
{
return (Item)returnvar;
}
return ownerPlayer.inventory.FindItemByItemName(fuelType.shortname);
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
Item FlameThrower.GetAmmo()
Передаёт: PlayerInventory inventory, ItemDefinition fuelType
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0.inventory, this.fuelType)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public Item GetAmmo()
{
BasePlayer ownerPlayer = GetOwnerPlayer();
if (!ownerPlayer)
{
return null;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", ownerPlayer.inventory, this.fuelType);
if (returnvar is Item)
{
return (Item)returnvar;
}
return ownerPlayer.inventory.FindItemByItemName(fuelType.shortname);
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
Item PlayerInventory.FindAmmo(Rust.AmmoTypes)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, Rust.AmmoTypes ammoType
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public Item FindAmmo(AmmoTypes ammoType)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryAmmoItemFind", this, ammoType);
if (returnvar is Item)
{
return (Item)returnvar;
}
Item item = containerMain?.FindAmmo(ammoType);
if (item == null)
{
item = containerBelt?.FindAmmo(ammoType);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.