OnInventoryItemFind
OxideCarbonItemCalled when an inventory item is found.
object OnInventoryItemFind(PlayerInventory playerInventory, int id)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- id
- int
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryItemFind(PlayerInventory playerInventory, int id)
{
Puts("OnInventoryItemFind");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
Item PlayerInventory.FindItemByItemID(int)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, int id
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public Item FindItemByItemID(int id)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryItemFind", this, id);
if (returnvar is Item)
{
return (Item)returnvar;
}
if (containerMain != null)
{
Item item = containerMain.FindItemByItemID(id);
if (item != null && item.IsValid())
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.