RustTip

OnInventoryItemFind

OxideCarbonItem

Called when an inventory item is found.

object OnInventoryItemFind(PlayerInventory playerInventory, int id)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerInventory
PlayerInventory
id
int

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInventoryItemFind(PlayerInventory playerInventory, int id)
{
    Puts("OnInventoryItemFind");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
Item PlayerInventory.FindItemByItemID(int)

Передаёт: PlayerInventory playerInventory, int id

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public Item FindItemByItemID(int id)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryItemFind", this, id);
	if (returnvar is Item)
	{
		return (Item)returnvar;
	}
	if (containerMain != null)
	{
		Item item = containerMain.FindItemByItemID(id);
		if (item != null && item.IsValid())
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.