OnInventoryItemsCount
OxideCarbonItemCalled when inventory items count occurs.
object OnInventoryItemsCount(PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- itemid
- int
- includeBackpack
- bool
- redirectAllowed
- bool
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryItemsCount(PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed)
{
Puts("OnInventoryItemsCount");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(int); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
int PlayerInventory.GetAmount(int, bool, bool)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public int GetAmount(int itemid, bool includeBackpack = false, bool redirectAllowed = false)
{
if (itemid == 0)
{
return 0;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryItemsCount", this, itemid, includeBackpack, redirectAllowed);
if (returnvar is int)
{
return (int)returnvar;
}
int num = 0;
if (containerMain != null)
{
num += containerMain.GetAmount(itemid, onlyUsableAmounts: true, redirectAllowed);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.