OnInventoryItemsFind
OxideCarbonItemCalled when an inventory items is found.
object OnInventoryItemsFind(PlayerInventory playerInventory, int id, List<Item> list)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- id
- int
- list
- List<Item>
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryItemsFind(PlayerInventory playerInventory, int id, List<Item> list)
{
Puts("OnInventoryItemsFind");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.FindItemsByItemID(List<Item>, int)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, int id, List<Item> list
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[PoolAnalyzerNonCaching]
public void FindItemsByItemID(List<Item> list, int id)
{
if (Interface.CallHook("OnInventoryItemsFind", this, id, list) != null)
{
return;
}
if (containerMain != null)
{
containerMain.FindItemsByItemID(list, id);
}
if (containerBelt != null)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.