OnInventoryNetworkUpdate
OxideCarbonPlayerCalled when an inventory network is updated.
object OnInventoryNetworkUpdate(PlayerInventory playerInventory, ItemContainer container, ProtoBuf.UpdateItemContainer local0, PlayerInventory.Type type, PlayerInventory.NetworkInventoryMode mode)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- container
- ItemContainer
- local0
- ProtoBuf.UpdateItemContainer
- type
- PlayerInventory.Type
- mode
- PlayerInventory.NetworkInventoryMode
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryNetworkUpdate(PlayerInventory playerInventory, ItemContainer container, ProtoBuf.UpdateItemContainer local0, PlayerInventory.Type type, PlayerInventory.NetworkInventoryMode mode)
{
Puts("OnInventoryNetworkUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.SendUpdatedInventoryInternal(PlayerInventory.Type, ItemContainer, PlayerInventory.NetworkInventoryMode)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, ItemContainer container, ProtoBuf.UpdateItemContainer local0, PlayerInventory.Type type, PlayerInventory.NetworkInventoryMode mode
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, l0, a0, a2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
bool flag = type == Type.Belt && mode == NetworkInventoryMode.EveryoneButLocal && ConVar.AntiHack.hotbar_network_mode == 1;
if (container != null)
{
container.dirty = false;
updateItemContainer.container = Facepunch.Pool.Get<List<ProtoBuf.ItemContainer>>();
bool bIncludeContainer = type != Type.Wear || mode == NetworkInventoryMode.LocalPlayer;
updateItemContainer.container.Add(container.Save(bIncludeContainer, flag));
}
if (Interface.CallHook("OnInventoryNetworkUpdate", this, container, local0, type, mode) != null)
{
return;
}
switch (mode)
{
case NetworkInventoryMode.Everyone:
baseEntity.ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("UpdatedItemContainer"), updateItemContainer);
break;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.