RustTip

OnItemAction

OxideCarbonItem

Called when item action occurs.

object OnItemAction(Item local2, string local1, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local2
Item
local1
string
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemAction(Item local2, string local1, BasePlayer player)
{
    Puts("OnItemAction");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.ItemCmd(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Item local2, string local1, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l2, l1, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
ItemId id = msg.read.ItemID();
string text = msg.read.String();
Item item = FindItemByUID(id);
if (item == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnItemAction", item, text, msg.player) != null)
{
	return;
}
BaseEntity entityOwner = item.GetEntityOwner();
if ((entityOwner != null && entityOwner == msg.player && msg.player.IsRestrainedOrSurrendering) || item.IsLocked() || (item.parent != null && item.parent.IsLocked()) || !CanMoveItemsFrom(item.GetEntityOwner(), item).allowed)
{
	return;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.