OnItemCraft
OxideCarbonItemCalled when an item is crafted.
object OnItemCraft(ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint)
object OnItemCraft(IndustrialCrafter industrialCrafter, ItemBlueprint itemBlueprint)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- ItemCraftTask
- owner
- BasePlayer
- fromTempBlueprint
- Item
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemCraft(ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint)
{
Puts("OnItemCraft");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool ItemCrafter.CraftItem(ItemBlueprint, BasePlayer, ProtoBuf.Item.InstanceData, int, int, Item, bool, int)
Передаёт: ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a1, a5)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
itemCraftTask.skinID = skinID;
itemCraftTask.attachmentID = attachmentID;
if (fromTempBlueprint != null && itemCraftTask.takenItems != null)
{
fromTempBlueprint.RemoveFromContainer();
itemCraftTask.takenItems.Add(fromTempBlueprint);
itemCraftTask.conditionScale = 0.5f;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnItemCraft", itemCraftTask, owner, fromTempBlueprint);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
queue.AddLast(itemCraftTask);
if (owner != null)
{
owner.Command("note.craft_add", itemCraftTask.taskUID, itemCraftTask.blueprint.targetItem.itemid, amount, itemCraftTask.skinID);
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void IndustrialCrafter.RunJob()
Передаёт: IndustrialCrafter industrialCrafter, ItemBlueprint itemBlueprint
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
Item targetBlueprint = GetTargetBlueprint(i);
if (targetBlueprint == null || GetWorkbench() == null || GetWorkbench().Workbenchlevel < targetBlueprint.blueprintTargetDef.Blueprint.GetWorkbenchLevel())
{
continue;
}
ItemBlueprint blueprint = targetBlueprint.blueprintTargetDef.Blueprint;
if (Interface.CallHook("OnItemCraft", this, blueprint) != null)
{
return;
}
bool flag = true;
foreach (ItemAmount ingredient in blueprint.GetIngredients())
{
if ((float)GetInputAmount(ingredient.itemDef) < ingredient.amount)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.