RustTip

OnItemLock

OxideCarbonItem

Called when an item is locked.

object OnItemLock(bool bNewState)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

bNewState
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemLock(bool bNewState)
{
    Puts("OnItemLock");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Item.LockUnlock(bool)

Передаёт: bool bNewState

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void LockUnlock(bool bNewState)
{
	if (HasFlag(Flag.IsLocked) != bNewState)
	{
		if (Interface.CallHook("OnItemLock", bNewState) != null)
		{
			return this;
		}
		SetFlag(Flag.IsLocked, bNewState);
		MarkDirty();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.